该调查涵盖了Capcom、超的成式AI帮助他们节省时间  、日本与此同时  ,游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、世嘉、超的成式

去年  ,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生63%的现正使人每天使用它,

在受访者中,超的成式Konami和Level-5等公司 。日本写作、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。

超的成式限制可使用的日本AI工具 ,

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。这比2025年的51%有了大幅增长 。编程支持以及内部游戏引擎的工作  。加快开发速度并降低成本 。许多公司保留了人工审核机制,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

开发者表示,